
S21赛季带给我的最深刻感受,就是刺客与战士的全面崛起。这个版本,对野区的调整和部分装备的改动,像一股劲风,彻底吹变了峡谷的对抗格局。“荒野双刺”的新装备“天穹”,以及一系列具有亮眼表现的战边英雄,让边路的对抗变得异常激烈,我们再也看不到单纯依赖射手作为唯一核心的“四保一”阵容。我明显感觉到,战局的博弈从前期的对线期,就因为打野和战边英雄的活跃,被极大地提前了。你必须更小心地计算对方的打野位置,因为任何一次大胆的消耗,都可能引来一次致命的两刀。
对抗路的生态环境已经彻底重塑了。夏洛特这种老牌锤子姐,以及在S21新崛起的战边,在“暗影战斧”和“纯净苍穹”的搭配下,完全可以成为团队的第二个、甚至第一个核心。中期一支单带的战边,往往需要中野辅三人围剿才能处理掉,这彻底改变了以往的“射手集结中路”的单线程推进节奏,使得战场节奏更加多线化。打野的路线规划和刷野顺序变得前所未有的重要,它决定了在游戏的前三分钟,你的对抗路是得到支持一打二,还是在没有警告的情况下,被敌人夹击成为“提款机”。相信不少下路双排的情侣,都对这个新的战术下路空无一人而感到困惑吧。在快速结束完边路的小型团灭之后,失败的代价比以往都要大。新版打野装备和数据上的追赶机制,让前期优势一方的“滚雪球”效率变成了,尤其是苏烈复活甲。
不过,这版本对射手的生存空间挤压得也更明显了。
尽管射手仍然是大后期输出的保障,但前中期,如果他们不幸落单,几乎无法从同经济的战刺英雄手中逃生。我见过太多顶级对局中,双方的射手都选择在中期让出部分兵线经济,完全转为中期跟随大部队移动,直到最后的关键复活甲/,他们才会重新接管战场的一小片区域。这种策【!略看】
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